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  • 文章/经验用户体验设计的价值——感悟和反思

    作者:苏大牙丨百度资深UI设计师原文链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTgxOTcy.html文章包括:什么是用户体验;2.用户体验为什么需要被企业重视;3.如何衡量用户体验设计。听到“用户体验设计”,大家再熟悉不过,无处不在的“提升用户体验” ,张口闭口的“用户至上”,时不时飙出的“以人为本”,近几年“重视体验”这股风,吹的设计师心里美滋滋,心想终于知道老子的重要性了。然鹅,当膨胀中的你发现,有些产品的体验做的极为相似,但其中一款的用户量,照样被另一款碾压时;有些产品的设计明明做的很烂,依旧有很多用户乐此不疲的使用时,你内心会不会觉得那“重视体验”有毛用。工作时间越久越发现,比起产品出现的时机、定位、战略,所谓的“用户体验设计”有时显得非常无力。所以,在无数次因为我跟迪丽热巴一样晚上坚持不吃宵夜而失眠的夜里,都会忍不住比较有深度的问题,比如:“用户体验设计的价值真的有那么大吗”?今天撸篇文章,跟大家分享一波夜深人静中大牙的相关思考。什么是用户体验设计? 有没有人跟我一样,被近几年各种的“UX”、“UE”、“UI”、“GUI”      、“UXD”、“HCI”等不同的专业名词搞的一脸懵逼,闹不懂究竟有什么本质区别,吓得自己赶紧捂住Z罩杯的胸口喊:我是谁,我在哪,我是不是要失业了!更不用说什么是用户体验设计了。我们在谈“用户体验设计”之前,首先要弄懂“什么是用户体验”,官方对它的定义是:用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。“用户体验”这一概念第一次是在Donald Norman 2010年在Uxdesign.com发表的《UX Design Dedined》一文中被提起的。 那“什么是用户体验设计”呢?官方定义是:以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。官方定义总有一种魔力,就是里面字都认识,但就是看不明白、记不住。所以,贴心的牙把它翻译成大白话:好的用户体验设计就是围绕着用户目标,设计出让他们觉得真香、还想要的使用感受。为什么要重视用户体验设计? 道理都懂,大家都知道对用户来说,产品当然越好用越好,但是对于以商业化为最终目标,在资源有限情况下的企业来说,为什么需要优先重视用户体验设计呢?经过分析,我把它大致分为以下两个原因:1.“用户体验”不止于外观;2.“重视体验”是必来趋势。1.“用户体验”不止于外观  很多人提到“用户体验”,下意识的觉得就是设计师做的事儿嘛,比如:交互合不合理,视觉好不好看。真的是这样么?我们想象一个场景:当让你评价淘宝和京东哪个体验更好时,你会怎么评价?你会发现,你更关注的是网站上有没有你要买的东西?价格ok不?能不能快速找到?质量靠不靠谱?支付方不方便?商品多久能到?出问题了有没有服务保障?因为任何一个环节,都会影响着你对体验的评估。可以看出,“用户体验”不仅限于人机交互,它是用户使用产品时整个过程的体验和感受。《用户体验要素》这本书,把影响用户体验的因素分为5个层次:a.战略存在层;b.能力范围层;c.资源结构层:d.框架层;e.感知层。tips:大家都见过上面这个框架,但有多少人会在日常工作时代入式的去思考呢?今天又拿出来说它,其实是想着大家平常在做设计时,一定要有产品框架思维的意识去做设计,不要仅停留在好不好看层面,捡了芝麻丢了西瓜,抓不住问题本质,而盲目的成为这条gai上,最单纯的画图仔。)我们拿美团举例:因为最近关于美团“变黄”了的文章,在我公众号列表里刷屏了,下面我们尝试着拿“用户体验五要素”来看这件事儿。a.战略层战略层是一切产品体验的根本,在这一层要考虑的两个问题:1.产品想得到什么?2.用户想得到什么?如果这一趴都想不清楚,就别再想后面的体验了。那么美团的战略是什么呢?可以看出,近几年美团已经从以前的“团购产品”,把战略聚焦为Food+Platform,正以“吃”为核心,建设生活服务业从需求侧到供给侧的多层次科技服务平台。它的这个战略,跟用户最彩计划app的“食”、“住”、“行”需求完美匹配(“衣”的话应该也不是美团的优势,已经被阿里满足的很好了)。因此,找到“产品定位”和“用户需求”之间的平衡点,是保证用户体验的第一步。这也就解释了为什么有很多产品明明交互视觉体验很烂,还是会有很多人使用,是因为它们在战略层做对了。a.范围层范围层指的是:1.我们要做哪些事;2.我们不做哪些事。如果没有清晰的战略,产品就会出现什么都想做,什么都做不好,别人做啥我做啥,用户一脸懵逼的看着跟自己毫无关联的功能。有了清晰的战略,“范围层”就可以朝着战略的方向变化、拓展。比如,美团明确了自己的战略后,就一直围绕着“战略层”拓展自己的功能和服务。“吃”前你要干吗?对,出行,因此有了打车和骑行服务;“吃”后你要干吗?唱唱歌,看个电影吧,因此有了娱乐相关服务;“吃”太多胖了怎么办?游泳健身服务了解一下...再比如,支付宝战略是:链接和“钱”有关系的一切服务。因此,在范围层就不在对“社交”抱有太大的执念,而是也不断扩充相关功能服务,例如:转账、余额宝、记账本、彩票、生活缴费、发票管家,等等...(他们这种多维交锋超级场景的打法,还使支付宝在2019年3月份,移动互联网app用户规模增长排行中,排名第二,同比增长1.3亿,仅次于抖音。)可以看出,有了清晰的战略,“范围层”不仅不会被竞争对手牵着鼻子走,且使产品带来正向收益,同时还给用户提供了更聚焦的服务体验。c.结构层结构层是根据“范围层”确定下来的功能和信息,通过分析这些信息之间的关系,进行结构化的归纳组合,使其符合用户心里心智。下面是美团目前涉及到的大概的功能信息结构:有一个问题大家可以思考下,“订单”其实是属于“我的”范畴内,在大众点评和淘宝里,它们只是“我的”里面的一个入口,而在美团确单独拎出来一个tab来承载它。所以在结构上,不仅要分清楚功能信息之间的从属关系,同时也要考虑自己产品的特性,进行处理。合理的结构层,能够使产品功能得到合理的曝光,同时也能让用户快速找到他们想要的内容。d.框架层框架层是基于我们上一趴“结构层”梳理出来的功能信息,进行可视化的框架设计,这部分一般是由交互设计师来完成的。这块我想说的是,有趣的、创新的交互形式固然重要,但是解决产品真正问题,才是最核心的。比如,拿美团首页的框架举例,来看看交互设计师应该如何思考。我把整个首页分为了:彩计划app功能区、生活服务区、广告区、内容<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/006.gif">区、导航区。首先我们看下“彩计划app功能区”,由于它在不太易操作顶部,所以把位置留给操作频率较低的功能,比如:“位置切换”、“+”功能;或者给更加全局性的功能:“搜索”。然后,左上角的个人头像,点击进去里面是产品的“积分体系”,这是给运营同学,让他们通过一些积分任务手段提升产品的留存和活跃,因此在首页露出(但感觉也没什么人用)。“生活服务区”,“生活服务”是整个产品战略的核心,也是用户来这个产品的首要目标,因此要放在金刚位。“广告区”,是担负着产品收入目标的,放在生活服务区下面,能够确保在小屏手机也能漏出,不然广告方会不同意,这毕竟是商务同学好不容易谈来的合作(但如果广告质量不好的话,会很影响用户体验)。“内容<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/006.gif">区”,不仅为用户<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/006.gif">了优质的内容,同时也给优质的商家更多曝光机会。这样同时鼓励其他的商家,告诉他们如果你好好干、好好服务,用户口碑好了,你也能上<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/006.gif">位,上来后就会有大波流量过去,你就能赚更多的钱。这样商家开心、用户开心、平台也开心,良性循环。“导航区”这块就是全局的导航,大家都很熟悉,就不过多介绍了。因此你可以看出,框架层要考虑的因素包含着:产品战略、商务合作、运营玩法、商家流量、操作体验等。<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/004.gif">的交互设计师,在框架层不仅要权衡好功能之间的主次关系,同时还要平衡好产品目标和用户体验的之间的关系。e.表现层最后一趴“表现层”,也是用户最直观能感受到的地方了。虽然这层经常被称为“视觉效果”,但是,它绝对不是说好看、好炫就完事儿的。而是你有没有清晰的传递产品定位和业务目标。比如,像开头所说的“美团变黄了”,不仅在线上的APP整体升级。线下的周边产品也全黄了。他们为什么要变黄呢?这个时候,如果你仅仅局限在视觉设计师思维里说:“因为黄色代表这生机、活力、充满正能量...”,我想说:“这位太太那边请..”。因为这个理由太表层。那么,视觉设计师应该怎么思考呢?首先,这个问题你要分两层来看:1:它为什么要变?2:为什么是黄色?1.它为什么要变?从战略角度上来看,他们定位是生活服务平台,那么也就意味这是线上和线下相结合的。目前美团的产品线在品牌认知上比较散,没有统一的认识,如何做到线下品牌和流量和线上品牌和流量的认知形象达到一个点上,才是核心问题。他们应该是想形成自己的视觉锤,让用户有统一的认知,所以才要变。2.为什么是黄色?美团的四大支柱业务分别是:外卖、到店、酒店/旅游、出行,其中外卖是流量最大的,而且大街上无处不在的穿着黄色衣服的外卖小哥,一看就知道是美团外卖,已经无形中扎根于用户心智中,在很多人心中美团外卖=美团,所以选择黄色,看起来是最合适的,教育成本最低的选择。所以,视觉设计师在日常工作中要学会抓住问题的本质,要抱着解决业务问题的心态,去做设计,才能给用户传递更优的体验。总的来说,“用户体验”不止于外观,它不仅包含“框架层”和“表现层”,还包含着战略层(我们想得到什么和用户能得到什么)、范围层(我们做什么和不做什么)、结构层(信息怎么归纳更合理)。只有把每一层都配合好,才能打造出让用户感觉“真香、还想要”的产品体验。只有更多人愿意使用,产品才能更好的实现最终商业目标,因此,企业需要重视它。2.“重视体验”是必然趋势  除了上面说的原因,往外看大的环境,“重视体验”将成为必然的趋势“。这是为什么呢?因为:a.互联网红利期已过;b.体验经济时代的到来。a.互联网红利期已过大家应该都知道,互联网企业的高速发展,离不开互联网人口红利期。但是目前红利期已过,再也不是那个就算你体验做的很烂,先把用户框进来就完事儿的时候了。那在好日子到头的时候,企业该咋办呢?目前很多企业都在寻找突破口,它们开始从之前的“追求增量”,转化为“挖掘存量”用户价值。怎么提高存量用户价值呢?就像开头所说,企业的最终目的都是为了商业化的话,怎么能从存量用户身上赚更多的钱呢?拿产品的增值服务举例,很多企业采用不同营销手法,让用户感觉产品“便宜”;或者运用价格歧视,最大限度地降低消费者剩余,让他们从腰包里掏出自己能付的最高的价格,等等的方式...但是不管怎么搞,身为企业最核心的还是为用户提供真正好用的产品体验,让用户愿意留下(留存)、愿意常来(活跃)、最终愿意花钱(商业化),最终觉得值(复购),才能成为一个长期且良性的循环。b.体验经济时代的到来人类的经济社会经历着从农业经济时代、工业经济时代和服务经济时代到体验经济时代的过程。拿妈妈为小孩准备生日蛋糕为例:在农业经济时代,妈妈拿自己家农场的面粉和鸡蛋等材料,亲手做蛋糕;到了工业经济时代,妈妈到商店花钱买混合好的盒装粉回家,自己烘烤;进入服务经济时代,妈妈是去超市订购做好的蛋糕;到今天,妈妈不仅不需要自己哼哧哼哧买蛋糕,甚至都不用自己费事办生日晚会,只用花钱把生日晚会交给别人去做,对方提供一条龙的服务,让他们为熊孩子筹办一场难忘的生日晚会,这就是体验经济的诞生。体验经济时代,“用户体验”为什么该被重视?因为在这个时代,顾客/用户购买的不仅仅是产品本身,而是一种服务,是一种情绪上,情感上,精神上的体验。比如,下面这几款APP,从互动的形式,到文案的互动,都是更像是跟真人对话,而不是停留在满足功能就ok的层面。像“52赫兹”这个APP,它的彩计划app来自“世界上最孤独的境遇Alice”,说很多时候我们就像这只鲸一样跟别人频率不同,无人收听。它希望成为复杂网络海洋中的信号中转站,顺着频率寻找或遇到最同频的人。你会发现近两年,一些产品从品牌故事、玩法、到文案都更加情感化的趋势。因此,在这个高度同质化物质化的时代,能够重视用户全流程体验,提供真正用心的服务,是企业竞争的核心要素,也是在市场红海中制胜的法宝。总的来看,不管是企业本身要意识到用户体验的重要性,从大的环境和所处的经济时代来看,"重视体验"对企业的发展也是不可忽视的。如何衡量用户体验的价值? 上面说了“什么是用户体验设计”,以及“为什么需要重视用户体验设计”,接下来面临的难题就是该如何衡量它的价值。就像开头所说的,用户体验是一种纯主观的感受,如此主观的感受,我们如何衡量它的好坏呢?怎么才能判断资源投入进去值不值得呢?目前,常见的衡量方式大致有两种:1.定性;2.定量。1.定性常用的定性分析方法有:用户访谈、用户体验地图、焦点小组,等等。定性分析,是调研用户对自己产品整体体验的主观感受。这个方法的优点就在于:你能够近距离的、比较自然的环境下,跟用户进行深度沟流和观察他们行为反应,是“卧槽,牛逼”的感叹,还是“尼玛,傻逼”的抱怨,还是一脸茫然的困惑。2.定量常见定量分析的方法:用户问卷、数据试验等等。它是对大体量的代表性用户,进行封闭问卷访问,或者对产品进行数据埋点。然后,将把相应的数据进行整理,通过数据统计等方式量化出来结论,优点就是比较客观。比如:我们常用的A/B测试法,在绝大部分条件不变的情况下,只改变少量用户体验相关的条件,对比产品的相应指标在修改前后的数据变化:用户完成任务所需要操作步长是否减少?用户使用时间/频率是否增加了?等等...但是,如果把上面这两种方式,单独去使用去验证用户体验价值的话,定性(访谈、焦点小组)相对有点主观,而定量(A/B实验等)又偏向于微观层面。所以今天跟大家<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/006.gif">一个衡量方法:Google的HEART模型,它的优点在于整个模型中包含着定性和定量,能够收集到用户的主观感受,也可以获得客观的数据呈现。HEART模型包含以下5个维度:分别所要评估的内容是:网上对这个模型的介绍文章还挺多的,我就不啰里八嗦的重复介绍了,感兴趣的自己去查一波。衡量用户体验价值的方法有很多,但我们要意识到,不同方法具有相应的优缺点,采取最适合自己的,从而通过结论指导着产品前进方向,验证着体验设计的价值,才是最重要的。总结  总的来说,用户体验设计是以用户为中心的设计手段,企业需要重视它的原因是:它不仅停留在表现层及框架层,而是深入到战略层、范围层、结构层;同时,用户体验设计也随着互联网红利期过去及体验经济时代,而成为企业的核心竞争力。最后,被认为相对主观的用户体验设计价值的衡量标准,也陆续以客观的、可量化的模型进行科学验证,目的是为了证明体验设计所带来的价值,使企业有方向的去支配资源,同时实现最终的产品目标。希望这篇文章对你有所帮助。

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  • 文章/经验管理学 - 神奇的帕累托法则

    本文非商用转载至:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTAwMDE2OA==.html 如有侵权请联系删除感谢@罗耀_管理  分享设计师要懂得管理学 - 帕累托法则我还没有忍住又开了个号,大家也不要担心,其他号罗耀_UI、罗耀_平面、罗耀_系列一定会更新的。那节约点时间说点重点,以后这个号会更新除设计专业外的其它与设计相关的知识,如管理学、个人管理、高效学习、心理学、微表情、MBA知识等等,全部知识都围绕着设计方向来讲。另外我只帮助大家开拓思维,并提升设计师们的认知,文章内容需要根据自己的理解去尝试思考,我不会主观的根据个人判断,来对大家进行错误的引导。这一点也还请大家多注意,多理解。这个号的知识面相群体比较广,职场新人可以学习如何高效学习和自我管理的知识;职场老手/管理层可以学学管理和MAB的知识;不管怎么说肯定是对大家有一定的帮助知识,讲课方式也与之前相同,没有水分全部都是真真实实的干货。废话不多说了,直接奔主题,上干货。目录   1.什么是帕累托法则     1.1帕累托法则的发现     1.2帕累托不平衡原则   2.如何高效学习与管理   3.朱伦的关键少数法则   4.吉普夫的最省力法则   5.突破思维惯性   6.成功乃成功之母   7.优胜路汰的社会机制   8.先来先享受1.什么是帕累托法则1.1帕累托法则的发现19世纪末(1987年)意大利经济学家帕累托偶然的注意到英国人的财富与收益模式,于是埋头研究这一模式,并在后来提出了著名的“二八法则”。我们常说的“82定律”或“28定律”指的就是帕累托法则。帕累托法则也称为“巴莱特定律”、“朱伦法则”、“关键少数法则”、“不平衡原则”等。这一法则也被广泛应用于社会学及企业管理学中。这里我称其为“帕累托法则”是因为这一法则是帕累托提出并发现的,要保持对他人的尊重。1.2帕累托不平衡原则帕累托研究发现啊,社会上大部分的财富都掌握在少数人手里,并且富人与穷人的财富比极其不平衡。他还发现这种不平衡的模式会重复出现,而且是可以提前预测的。于是,他从大量的具体事件中总结出一个让人非常神奇的结论:社会上20%的人拥有社会80%的财富。所以我们根据定律推理得知:我们付出的80%的努力,绝大多数都没有回报。我们80%的回报仅来源于20%的努力。通过定律我们知一个真理,投入与产出、努力与收获、原因与结果之间普遍存在不平衡的关系。小部分的努力,可以获得大部分的收益。抓住关键的小部分,就可以主宰整个组织的产出、收益与成败。2.如何高效学习与管理2.1设计师如何高效学习我们清楚了20%的努力能产生80%的回报时,就应该考虑如何利用帕累托定律来高效学习,产生高回报。学习就是吸收知识,我们需要阅读大量书籍和文章来获取所需知识,这时我们需要尽量做得更快,没必要把一本书从头到尾全部读完,除非你很享受读书的乐趣。在读书时应该领悟到这本书的精髓,这要比读完一整本书要有价值的多。一本书80%的价值已经在20%的页数中阐明了。我们可以省出这部分的精力去创造其他价值。2.2设计师如何管理项目帕累托法则告诉我们要对影响个人、企业和其他机构的资源做合理的评估,把每一项资源都用在刀刃上,让它最充分、最有效的发挥自己的作用,同时去除那些会带来消极作用的资源,增加那些能够创造价值的资源。对项目进行分析你们会发现,80%的利润实际上是被那20%的功能创造的,所以要重视后者弱视前者。对员工也是如此,应该放弃表现一般的员工,把更多的时间和精力用于对自己更有价值的人身上。3.朱伦的关键少数法则朱伦在1924年加入了西屋电器,是内尔电话公司负责制造的分部。他担任公司的工业工程师,并通过自己的研究分析,发现了产品品质中隐含的帕累托法则。他使用了帕累托法则解决了产品品质上的问题,提升了产业与生活消费品可靠度与价值。但在当时,美国大部分企业家对朱伦的理论不感兴趣。1953年,朱伦应邀前往日本进行演讲,获得了热烈的反响。于是他留在日本,与日本公司合作,并将理论应用到生活消费品的价值与品质的提高上。1970年后,日本经济迅速起飞,美国经济受到威胁,朱伦才受到西方的尊重。他重回美国怀抱,并为美国工业做了他为日本人所进行过的改革。在朱伦的倡导和实践下,帕累托法则成为全球品质革命的中心思想。4.吉普夫的最省力法则吉普夫是哈佛大学的语言教授。1949年,吉普夫发现了“最省力法则”。从某种意义上来讲,最省力法则实际上是对帕累托法则的重新发现与解释。吉普夫认为:资源(人、货物、时间、技能、或任何有生产力的东西)总是会自我调整,以求将工作量减少,而大约20%~30%的资源,与70%~80%的资源活动有关。吉普夫利用人口统计、书籍、文献与工业行为来说明这种一致且重复出现的不平衡现象。举例来说,他分析了1931年费城20个街区内发出的结婚证书,发现其中70%的婚姻,产生于该区域中30%的人身上。吉普夫提供了一个科学的理由:使用频率较高的东西比较靠近我们。我们应该对高频率使用的东西加强管理。5.突破思维惯性在人们的潜意识中普遍对帕累托法则处于抵触心理,从心理学角度考虑,帕累托法则与我们的认知背道而驰,不符合对事物的一般判断。人们总是认为:-所有甲方都是上帝,我们要一视同仁-我们应该对待每一个客户和面试者-生活中的每一个天都是同样重要-企业制造的每一个产品和利润都一样好人们的认知常常片面而稳定的,认为什么样的原因就能导致什么样的结果,是绝对公平的,50%的投入和产生50%的回报。但在这个世界,总是强者占少数,弱者占多数,这种不平衡的状态其实在我们生活中广泛存在。帕累托法则提升我们应该重视这些不平衡的存在,打破那些束缚我们的彩计划app认知,从而提高生活水平和工作效率。6.成功乃成功之母这里提到的“成功乃成功之母”的现象,是指在运动、娱乐和专业等领域里,最顶尖的人物所得到的酬劳越来越高,他们拥有了资源、人脉和影响力,一旦成功做其他事情也均会成功,所以他们与其他人的差距就会越来越大。有证据显示,位居前10%的工作人口,收入加速增加,而最后那10%的人,收入增加的速度就慢很多,几乎不动。有些经济学者认为,在未来的美国,20%受过高等教育的专业人才,可以担任起重要的高薪工作,一年可赚8万-60万美元。其余80%的人,现在一年收入约3万美元,将继续窝在自己的工作中,看着生活品质逐年下降。德国畅销书《全球陷阱》也提出过类似观点,认为当不平衡的情形蔓延后,会迎来“帕累托型社会”,只有那20%幸运的人才可以当主角。那这样的趋势来临,那些80%的人该怎么办。专家说,新的社会秩序将出现,这会是一个没有中产阶级的富国,没有人不会同意。根据我个人预测影响肯定会比想象中的要大,现在我们会存在“公平竞争”,但帕累托法则的趋势一旦形成,富人富到能修筑宫殿,而穷人依旧会辛苦劳作,其实现在已经显露出这种趋势,只是表象看上去“这是一个公平竞争的社会”。7.优胜略汰的社会机制随着帕累托法则的影响逐渐变大,优胜劣汰的影响也越来越大,再加上人工智能施加的压力,对企业没有任何帮助或无法带来显著价值的设计师必定会被淘汰,而依然在工作着的设计师但没有一技之长的人们,随着时间的推移也会被市场需求的变化所淘汰。尤其在中国人力资源丰富,竞争力大,如果设计师不做自我管理并提升自身技能与认知,也势必会被大趋势所淘汰。如何从众人之中脱颖而出的唯一办法就是提升自我认知,要不断的学习与积累,知识形成体系并与同行存在知识差异化,同行懂得你都懂,你懂的同行未必会懂。适者生存,物竞天择,要想改善自己的生活水平与自身技能,只有不断努力学习与积累,没有其他的快速通道,像什么“0彩计划app教你学UI”,“30天学会UI设计”,“跟某某总监学设计,30天年薪30万”,这种不切实际贩卖焦虑与标题党不要信,只要努力坚持,提升自己的眼界,成功就是必然。8.先来先享受先来先上享受比较好理解,就像抖音的“一招鲜吃遍天”,一旦你先占用市场份额,那以后就是你的天下了。就像腾讯一样,刚开始腾讯只做社交软件,而且国内也只有这么一家做社交软件的,只要不强行在体验上虐待用户群体,基本上维持并改进就可以被大众所接受。用户群体稳固后就推出附属产品,由于依赖关系的产生,这些新产品也更容易被用户接受,就给了腾讯很多次试错的机会,才有了今天的成就。一家公司,在市场早期就能提供优于竞争对手10%的产品,就可能得到100%~200%的市场占有率,即便对手后来提供了更好的产品。所以我觉得不管是设计师还是管理者应该有开拓思维,一旦创造出一种能被大众接受的设计风格,你就可以重新定义设计与艺术(极简主义);一旦研发出一种能迎合市场需求的产品,就可以独步天下(抖音)。要记住打破常规,满足彩计划app需求的彩计划app上追求极致与差异化。谢谢阅读感谢支持此文章内容大量引入《二八法则》- 维佛雷多·帕累托 书中的内容。我的想法很简单,我想做设计界的通识教育,通识教育培养人的全面思维能力和自主学习能力,我觉得身为设计师应该需要懂得这些知识,设计师不能局限于“设计思维”,应该开拓自己的眼界,并站在不同的角度去看待事物或产品本身。我也是单纯觉得书中的内容好,值得大家理解和学习,也希望能帮助大家提升认知。谢谢大家的支持记得点个赞哦∨

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  • 文章/经验那些年,我做过的动效设计

    这是一篇非硬核文,只是我这两年在做动效时的一些故事而已。开篇现在关于讲解动效的文章越来越多,说明动效在日常工作中使用到的占比也在随之增高。今天我就从我的角度按照时间的顺序,与大家分享一下我在动效设计方面的一些小小想法。首先我要强调一点,这不是一篇纯干货的文章,为了避免枯燥,我会以我的工作经历为故事线,中间会穿插一些我曾经参与的案例或者做过的练习,也会放一些我认为比较<img src="http://www.fnttools.com/static/image/smiley/default/004.gif">的动效与大家共同讨论。我在这里把我要讲的大纲提前预告一下,如果不喜欢我的故事,看完这一部分就可以退出了。大纲伴随着移动终端设备的快速普及以及工作流程的不断更新迭代,传统的信息呈现方式在移动设备上的短板愈发明显。动效设计的目的:1.降低用户焦虑情绪应用场景:刷新加载动画,启动页2.吸引用户注意力相对于静态图形或交互,动画更容易捕捉用户的眼球3.丰富场景取悦用户通过动态效果使主题更加富有生命力,达到身临其境的目的4.向用户传递有效信息通过动效短时间内视觉上分清主次,让用户第一时间感知重要信息5.告知当前所处状态/关联上下级信息关联上下层级的内容,使之看起来具有视觉的连贯性和逻辑性,从而优化体验好的动画传递情感,好的动效提升用户体验动画可以更加夸张的表达,动效更加客观规律,符合用户的真实操作反馈动效设计交付实现的方式:1.GIF:Demo展示,小动效输出优点:直观体现缺点:体积大,存在色彩偏差2.PNG序列帧:直接引用优点:可控性更强缺点:文件过大3.代码形式(Lottie生成json文件):小动画输出优点:高还原度,占空间小缺点:对于制作要求高4.Demo+文档:页面大型交互(属性动画)优点:更好的进行交付,适用场景不受限制缺点:制作周期长动画动效严格意义上来说是动画的一个分支,只是这部分具备了与使用者之间建立数据交互的关系,所以称之为交互动画,这也是在互联网大时代背景下发展开来的产物。既然如此,那我们就先从动画说起。我在接触动画这块的时候还是在大学时期上的《多媒体设计》课程里了解到动画设计,使用的软件为Ae和flash。由于课程的缘故,当时的制作方向还比较偏向于影视包装这一块,而我又比较喜欢扁平化一些的设计,所以向老师诉求了我以后要做的内容,也得到了老师的肯定,这才让我真正的能“学以致用”。学以致用第一份工作我是在一家广告公司从事网页设计,但其实工作的内容远不止网页设计的内容,由于公司人员配比的原因,所以我会经常做一些LOGO动画的提案,在这里我就讲一个比较经典的案例。OPGclub的影视短片包装,有幸参与短片的分镜和片尾的动画制作。其实早期我并未参与这个项目,当时的情景比较焦灼,片尾的LOGO演绎动画方案一直未通过,时间一直在消耗,离截稿的时间也越来越近。最后我临时受命,制作了这个方案,比较意外的是竟然一稿过!虽然制作周期比较短,但依然是考虑了它自身的品牌元素(六边形),以及品牌特质(多元化,灵动感),上海的朋友应该是会在地铁或者公交上看过这个短片的。不难看出,为了适应影片的场景,我还是做了一些空间纵深感以及在影视包装中经常用到的流线高光,使得其切合品牌的调性,增强其品牌的特有属性。其中用了3Dstroke插件实现手写字母的流畅效果。现在看起来,可能背景略显陈旧了点。在我的作品《2017动效设计—LOGO篇 》有我当时做的其他LOGO动效设计方案,后期还做了也写MG动画,在今天很多的品牌升级发布基本都会如此制作一段宣传视频。其实在网页时代已然存在交互动效,只是不像今天这般,得到大量的应用与宣传。在一次网页案例中我也局部的应用了交互动效,当鼠标悬停选项按钮,即触发PNG到GIF形式的转变,这也增加了一定的趣味性,更好的捕捉用户的注意力,同时也将其与未选中状态大大的拉开差距。这是在17年做的吉凯基因检验所官网上的几个动态icon,当然PC端的交互还有很多可以讲的地方,但它不是今天的主角。在大屏终端上的应用时间来到2018年,这一年我从“乙方公司”正式来到“甲方公司”,这是一家互联网健身公司(likingfit)有幸接触更多的不同终端设备。以跑步机为例,作为大屏终端(iMac同等尺寸),和PC端以及移动端都有所不同,宽大的屏幕上需要用户触发操作得到很好的反馈就需要动效的加入。当时跑步机的项目大部分UI部分为另一个设计师完成,我主要负责动效部分以及补充剩余页面。后来我又做了一个改版,发布的作品《COMMAFIT 智能跑步机1.1.0》中有详细说明。,以这个作品中的动效为例,如果制作较大的页面跳转动效,就需要给到前端动效参考,如何给?我当时的方法是直接给的principle源文件,不懂的地方再沟通,在今天看来有点太考验开发的功底了。这是当时上线版我所做的principle源文件。严格来说应该是要给出principle源文件/Demo样式+动效文档,这种比较适合制作大型页面交互的属性动画,只是这样对于设计师整理文档的能力很考验,同时也会在一定程度上加大制作周期,不过实现效果会更佳。其中的开机LOGO动画由于开发环境的缘故,我则是利用的PNG序列图片,在制作完成LOGO动画后,利用AE导出PNG序列图片,打包给到开发即可实现效果。这种方式可控性比较强,不够由于每张图片的尺寸比较大,所以整体文件也比较大。当时在制作的过程中也用到了json文件制作,在这里我简要说一下,后面会有对这种制作方式的说明。平面/PC端到移动端的转变由于前面主要接触的多以影视类动画,PC端和大屏终端为主,所以当时制作移动端动效的机会并不多,于是我开始利用工作之余做了大量的练习,为了以后能够用上,也让自己不至于被行业淘汰。其中我以两个练习稿《上海机场APP重设》《小当家APP设计-在线找厨师的美食社交软件》的制作为例。小当家APP起初是公司有一款类似的产品,由于战略转型已被边缘化,所以我个人也就当作了一次练习机会。在这里我首次制作了标签栏的弹性动画,有很多人问我标签栏的动画如何制作,其实标签栏icon的动效注重连贯性和格调的一致性,在一组icon中找到一个自己最有想法去实现的icon(实在没想法就多看,找参考)作为突破口,实现了一个,其他自然而然就实现了。当然并不是刻板的复制,而是根据不同的icon的状态名称进行合理的变换,不然赋予它的动效也将失去意义。一般的手法无非体积变换,纵向横向的体积伸缩,针对特殊形态加以具备特殊属性的变换,最后加一点点修建路径即可很好的实现。局部的交互动效也是当下很多应用注重的细节点,拿这个点赞的动效为例,和前面讲到的,当鼠标悬停选项按钮,即触发PNG到GIF形式的转变形式类似,只是这里的鼠标变成了手指,悬停变成了点击。左右滑动banner的同时连带着地步轮播点的变化也不失是一件微妙的动效语言。对于这一类的交互动效,方式有两种,一种是在AE中制作好动效利用Lottie插件导出json文件直接给到开发即可,体积一般都不大,还原度还是比较高的。但是这对制作的源文件也有移动的要求,例如说遮罩样式,透明度,表达式等都对导出json文件有影响,所以一般的弹性动画不是很难,我都会用K帧实现。另一种就是导出GIF,不过这种应该是无奈之下才会用,毕竟本身体积大,还有一定的色彩偏差。人脸识别的动效也是多个当时也是灵光一现,为啥这么说,其实刚好当时我们线下在做一款自动售卖的产品,需要采集用户头像,不过当时那是线下终端,在这里我将它融入到移动端,后来在阿里系的产品中经常看到人脸识别的功能了。在制作一款产品的动效部分是要契合产品调性,考虑使用场景的。做上海机场APP这款产品重设练习的背后故事就不在这说了,说多了都是泪。首先从最初的静态设计就要为后面的动效实现考虑充分,不然前面的图形完全不适应动效的实现,那就要哭了。如果有好的参考当然是要利用起来的,参考是参考它的想法实现,并不是直接照抄,那样意义不大。为了使用户更好的等待页面加载过程,或是说属性页面时得到较好的反馈,可以加入比较有趣味性的加载动画和下拉刷新动画,结合产品的属性进行发挥,总有一些内容可做。在loding动画和刷新动画中加入品牌特属元素,使其具备一定的独特性,同时也具备一定的品牌宣传效益。从飞机稿到实际落地的考虑前面做了一些练习后,发现了一些问题,比如说移动端页面的大幅度交互动效,这种就比较飞机稿,难以落地,由于移动端的特殊属性使其不太适用大幅度的交互动效,微动效或者趣味动效都有所克制的去用。所以经历了一些移动端的实战后就会发现哪些动效能够加入到应用中,哪些是难以实现或者根本不需要的。这个案例是我一份短暂的工作经历中参与的项目,当时的动效需求比较急,而且产品的需求也不是特别明确,所以我是口头描述+动效样式去和前端沟通的。这种情况比较常见,大多时候的非正规流程都是压缩时间所导致,但是我们要清楚,动效的加入是要怎样呈现的,这样才能更好的与前端沟通。(由于动图的问题可能有些卡顿)后来在参加UI中国APP设计大赛中就克制的去做动效了,因为不落地的动效无非就是炫技,不是否定这种行为,而是既然选择靠近真实,就要有所取舍。好东西要分享在这里分享一下同为讲动效方面的硬核文章动效/动画在直播类应用中的运用和落地——大宝蛋——https://www.zcool.com.cn/work/ZMjYyOTgxNjQ=.html通过动效助力业务拿结果——大宝蛋——https://www.zcool.com.cn/article/ZOTcwODA0.htmlSVGA礼物动效设计指南——Tomato_——https://www.ui.cn/detail/460267.html谷歌推出最新Material Design UX动效设计宝典 https://mp.weixin.qq.com/s/2f3RgRIv2ygP3Y09ZhdMFg犸良动画平台 https://design.alipay.com/emotion/editor结语无论是视频还是交互动效,其实都有很多的共同点,比如说都需要一个试用环境,视频需要写脚本画分镜,动效需要逻辑框架。为了达到一个终极诉求,需要完整输出解决方案。我在这里不是和大家分享什么技能,而是一种想法,驱动来源不是为了完成任务。慢慢的会发现,做设计,软件只是实现想法的工具,并不是你会了软件就能有好的想法,所以在以前的作品中经常会有人问“用了什么软件”,“动效用什么做的”诸如此类的问题,大多数的时候也是一个人在探索,硬着头皮做。设计之路任重而道远,希望能与各位同成长,共突破!

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  • 文章/经验《拍一张照片,就能设计成一幅海报》系列创作分享第三期!~

    爱摄影也爱设计,爱分享也爱写文章,所以干脆我就把这些兴趣点结合起来分享给你们,欢迎一起交流!~写在前面大家想我了没有?哈哈,不管你们想没有想,反正这大半年我也没有闲着咯,而是创作了几十份照片变海报的作品想要给大家分享,不过这一次我暂且先只挑选9幅作品跟大家分享,毕竟一次展示太多估计也不好消化的。另外需要说明的是,这种形式的分享时间成本非常高,因为它的产出结果是非常不确定的,照片毕竟是随手拍嘛,所以是需要时间+心情+善于观察的眼睛+执行力+运气等诸多因素共同来造就。然后,因为我也不喜欢枯燥的学习形式,所以我们这次依然是边唠嗑边聊设计咯,请跟着我的节奏(由易到难,由浅入深),一起感受设计来源于生活的魅力好了,如果大家看完后也能获得一些思维上启发,那就太棒啦~那么,超长开场白说完了,我们开始吧~照片一:这张照片拍的时间就比较久,应该拍了有3年多了吧,很多早期就加了我微信的酷友都把这张图拿来做过手机壁纸(不知道是不是我该换手机了啊,你看我3年多前拍的照片画质比现在拍的画质要好得多,我真是哭晕在厕所。。。)不过那会儿我并没有想到要把自己手机拍的照片设计成海报,这是我突然翻出来了这张照片,就想着要不发挥我的想象力试试看,能把它做成什么样子的海报,哈哈~最后,我设计出了下面这张海报(创作时间应该是2018年8月3号的,我写成了2017年,但是我就懒得改了哈哈哈哈):我个人是非常喜欢这张海报的,原照片一拍出来我就很喜欢,因为看着就非常舒心阳光,那我为什么会想到这么去设计呢?且听我慢慢给你说。我最开始尝试过把这张照片设计成简洁多留白的文艺范儿,但是最后我发现这照片太黄了太亮眼了,这跟那种低调文艺范儿是相冲突的,后来我想,也许这张照片可以往日系+可爱的画风走,所以确定了设计方向我就开始做了。那怎么可爱起来呢?我想要不就继续按现有的意思来吧,照片本身就是模拟请到的杯子里散落出一些野菊花,那么我干脆模拟一下杯子里洒出来液体的感觉吧,这样画面也不至于太单调。这么想之后,我想确认一下液体泼溅出来是什么形状,所以我就拿出来一张纸和一个杯子去了厨房,我把杯子里装满水,纸平铺放在灶台上,然后把杯子推倒,我看到水慢慢将纸浸湿,最终留下了一滩印记,我记住了印迹大概的样子,再加上一点自己的想象力,然后赶紧在电脑上画了出来。当然,要想让画面整体看起来协调,照搬原照片是不够的,原照片有些地方花朵太多太乱了,所以得去除一些,再加上我要让画面俏皮可爱一点,所以就自己画了几朵野菊花在上面,毕竟虚实结合的形式更俏皮嘛~最后杯子那里太空了,总觉得缺了点什么,我的脑袋灵机一动:“要不加个笑脸吧!~可爱!像这样!~”嗯,最后在整体调个色,一张偏日系卡哇伊海报就出来啦!~照片二:这张照片是我上周在自己的书房里拍的。因为我突然发现我书房里的干花太多了,都快放不下啦,所以就想着干脆给他们来个合影,然后把不需要的干花都扔掉。因为把照片发到朋友圈大家都说:“好看好看,像油画,希望看到做出海报的样子”。我就寻思着这可怎么做成海报啊,照片本身其实就已经蛮好看了,当作画就好了,然后又都是画质不怎么高的白底图,抠图也会累死人的,所以干脆偷个懒,直接挑选了一张画面比较满的照片缩小,因为感觉画面里花的种类多,颜色多,形状也多,感觉特别热闹,像是大家叽叽喳喳的在说话,所以我干脆就给它起名叫《干花物语》。嗯,名字俗套了一点,大家别在意哇~可是这个主题实在不知道怎么表现怎么办啊,那我干脆就把文字都切碎成一笔一画吧,就这么摆放着,然后照片弄了个故障效果玄幻一下,背景这次也不想继续用米白色了,这个颜色用太多次我都腻了,所以选了个浅蓝灰色,正好跟有个花瓶的颜色相呼应。然后我最近都沉迷于这种有点怀旧的调调无法自拔,所以最终海报就成了这样咯。嗯,这张海报我稍微混搭了一把,因为在我看来,像这种练习形式反正是玩嘛,随心而作,我开心就好啦。照片三:这张照片大概是去年五六月份拍的吧,在我朋友圈里呆的比较久的酷友们估计也发现了,我特别喜欢自拍这种走路的照片。。。主要是因为我是个爱美的妹子,如果当天的服装搭配我比较满意,或者走路的过程中我发现了什么有趣的画面,我就会把它们拍下来。因为,拍照使我心情愉悦。比如上面这张照片,我那天刚好是穿了帅气的白衬衣+带着长长飘带的阔腿裤,走路的时候刚好是逆着大风,所以飘带就刚好被甩起来了,我觉得这个画面很潇洒就拍了下来。因为我骨子里一直都喜欢那种随性的生活,我也很喜欢做一个走带风的女子,哈哈哈。回到家后,脑海里就一直有这样一个想法:要飘逸,要潇洒,然后有一天心血来潮就把这张照片翻出来做了下面这样一张海报:这里的配色为何是红色+蓝色?因为我觉得红色面积太大了会不耐看,会显得太压抑甚至恐怖,所以我加入了对比色蓝色,既增强了视觉冲击力,也让画面不至于太腻。并且我故意将海报的色调处理的比较柔和、怀旧,字体的效果也是往这个角度去处理的,文案也是一些鼓励的话,因为我要的生活就是这样子的:一方面与世无争,活在自己的世界里就挺好;另一方面我也清楚的知道,为了能够活成这样,我得坚持不懈的努力才行啊,不然哪里来的资本支撑我这样的生活呢?我把这张海报发到朋友圈,有人评论说他看到了潇洒+优雅,有人说他看到了宁静,也有人说他仿佛看到了九尾狐行走在人间,哈哈~我只想说,生活不易,过上想要的生活更加不易,不如我们就做一个柔刚并济,可以切换任意风格的女子好了。照片四:这张照片应该算是拍的比较久的了,但我还是有印象的,因为拍这张照片的时候我心情不是太好。那会儿我的电商书籍《这么设计能热卖》也没有出版,一堆破事,心里也是烦闷的,但是生活教会我不可以再向以前那样任性了:不可以在朋友圈里抱怨,不可以去跟无聊的人争论对错,不可以跟亲密的人诉说苦衷,因为没人可以理解,也不可以颓废地看剧消磨时光,因为这样自暴自弃逃避现实对于改善现状无济于事。是啊,要做一个不露声色的大人了啊。还好我有属于自己的方式来表达想法和情绪,因为我会拍照,因为我是设计师。那会儿我手边有一个吃完蛋糕空出来的盒子,我坐在电脑前,靠在座椅上,抬头看着天花板,我用眼睛扫视着周围的一切,是的,我看到了放在书架上的鸵鸟蛋壳。我将鸵鸟蛋壳放进了白色蛋糕盒子里,用手托着它拍了一张照,我不知道为什么我会有这样一种举动,但我觉得盒子是白色的,鸵鸟蛋也是白色的,墙壁也是米白色,整个画面太冷清了,不好看。“不能因为心情低落,就拍出这样寡淡的照片啊,给生活加点颜色吧”,我对自己就说。于是我找了一只水彩笔,一股脑地在鸵鸟蛋上乱画,一圈一圈又一圈。“好了,住手吧,不要再画红圈圈了”,我又对自己说。于是我又用手托起了这一堆怪异的玩意儿,重新拍了一张照片,就是你们上面看到的那样。我要把这些烦人的思绪理顺,当我看到照片的那一刻,我就觉得这照片适合做海报,于是天马行空地,很多红色线圈就在我脑袋里打转,很自然而然地下面这张海报就做出来了。至于手为什么要这样处理,其实一方面是因为我情绪不好的时候脑袋里就是会有一些怪异的画面的,另一方面是因为早年我喜欢逛Cargocollective这个网站,上面就有很多怪异的摄影和设计作品,大概是潜伏在我的脑海里了,只是在我需要调用的时候它就冒出来了,所以我就自然而然的这么去处理了。当然,关于这张海报,有人觉得画面很好看很艺术,比如很喜欢这些流畅的线条,也有人觉得这手看着有点恐怖,这都是正常的反应。不过这些我早就预料到了,因为我的目的是表达情绪,一种不太好的情绪,但不是要吓到别人,所以其实我已经克制我自己了,要不然我真的会把画面从恐怖的方面去处理的。但我不想这么做,毕竟我从小到大都不敢看恐怖片。好了,这张海报产生的缘由大致就是上面这样了,至于你们如果想知道为什么这些线条要这样处理,那些文字为什么会放在那里,为什么大小比例是这样的,这里面涉及到的其实就是平面构成的一些彩计划app知识,再加上多练多看长年累月积累出来的一种感觉,他是没有标准答案的,主要看你想表达什么。当然,唯有打好彩计划app,多看+多练+多思考,长年累月的积累,你才能自如地表达自己想要的画面。照片五:这张照片,是我2018年9月份的时候在日本拍的。让我想想,其实是在大阪拍的,我在日本呆了9天,从东京到京都到大阪,一共下了6天雨,所以这把伞其实出门我都是随身带着的。当时是在一个打着雨伞在一个公园里转悠,然后时不时会有一些乌鸦飞过,日本的乌鸦超级多,但是我想抓拍到一张乌鸦飞过的照片却不容易,所以我就撑着山一直抬头往天空看,一只手举伞,一只手举着手机,随时准备抓拍飞过来的乌鸦。但是等了好久,就是抓怕不到,即使拍到了也不理想,所以我就打算放弃了,这时候正好看着雨伞,伞面上有很多水珠,搭配着伞骨架,简直就是一幅绝美的点线面构图画面。我当时一拍完这张照片就特别喜欢,所以就发了朋友圈,然后很多人留言说:“做海报做海报!!~”,我其实也正有此意,只是当时在日本我也没空做海报,所以回武汉后,我的状态也恢复的差不多之后,我就结合当时下雨的那种氛围和情景,做了这面这幅海报:不过我当时做海报的时候也记不太清原来这张照片是在大阪拍的,我一直以为是在京都拍的,因为做海报的时候潜意识里觉得《京都的雨》这名字更适合这个氛围这个意境,更有韵味,所以拍摄场地在哪里就不那么重要了,重要的是,我就希望这雨是在京都下的,而且《京都的雨》这个名字怎么听都觉得比《大阪的雨》有意境啊。所以,就这么着吧,名字不改了哈哈哈哈(这人好随意哦。。。)。另外我在前面讲了,我本来是想拍乌鸦的,但是乌鸦没拍到,就拍了雨伞,你们可以想象一下当时的场景:天灰蒙蒙的,时不时有乌鸦在头顶飞过,我站在雨里,撑着伞,抬头看着天空,于是顺着这个思路,我这张海报就做出来了,文字排版是比较韵律节奏的,并且将“雨”这个字拆分开,把雨点拿出来散落下来,仿佛是乌鸦也是雨滴飘落下来,那种视觉冲击力和意境就都出来了。其实这张照片和海报也是我近期做的手机照片海报里最喜欢的一张,所以,要感谢大阪的雨,感谢那些乌鸦,感谢催我做海报的你们,不然就没有这幅作品了(笔芯)。照片六:这张海报嘛,你们能猜得出来这是啥吗?一般人应该猜不出来。好吧,我拍的是一辆拖破旧棉被的货车。那天我一整天都在工作室的花园里挖土,实在是太累了,一直靠在副驾位置看着窗外,等红绿灯的时候,这辆货车就停在我的旁边,不知怎么滴,当时就觉得居然还有点好看,所以就给它拍了一张照片。按照我的尿性,我拍完照片基本都会发朋友圈的,结果发完朋友圈,按照大家的尿性,又要我做海报,简直就是惨绝人寰啊!~而且我还看到个别人留言说:“我就不信,这张照片你也能做成海报!~”呵!~你可千万别激我,姐姐是被吓大的吗?!你等着,我这就做张海报给你看看(傲娇脸)!~呐,如下图所示:哈哈哈哈哈哈,这张海报名叫《棉宝淘宝计划》~我当时盯着这张照片看的时候,我就在想,会不会有棉花宝宝往外跑啊?棉花宝宝跑得出去吗?棉花宝宝们当时困在货车里在想些什么呢?是不是不同的棉花宝宝会有不同的情绪反应呢?带着这些疑问和想象,我就朝着这个方向去做海报了,而且原照片天空中那几根电线我觉得太规规矩矩了,没意思,我就特意修改成了乱糟糟的一些电线。因为去年9月份我去日本旅游的时候我亲眼看到了很多这种乱糟糟的电线,觉得这种画面非常有特色,所以这一次我就给运用进来了,最后发现效果好像还不错。嗯,文字部分也是朝着趣味方向去设计的,整体的手绘形式、调色、构图等等,都是依据我制定的这个《棉宝淘宝计划》来执行的,然后就做成这样啦。最后我问大家2个问题:问题一:你觉得这些棉宝能逃出去吗?问题二:遇到困难了你是以什么样一种状态去面对的?你有没有在海报里面看到自己的影子?自己好好想想,哈哈~照片七:你没有看错,这张照片,拍的是我吃完水果后剩下的一堆垃圾。上周有一天早上,无心工作,只想葛优躺在电脑前,看着天花板,这时候突然想起来前一天晚上买了些草莓、樱桃和杨梅(干)还没有吃,所以立马精神来了,跑去把水果洗干净,就美滋滋的吃了起来。我吃完的垃圾不随便丢的,我喜欢用一张废纸包起来一起扔,然后在我正准备扔的时候发现:“哎呀我去,这堆垃圾,颜色好像有点好看怎么肥事啊?”所以按照我的尿性,我又给它们拍了几张照片,发到了朋友圈,结果你又知道了,我又被要求做海报了,呐,如下图所示:我个人还是非常喜欢这张海报的,因为这原本是垃圾,但现在却看起来非常像一幅水彩风格的海报,而且这张海报花费的时间2个小时不到,效率别提有多高了。更让我意外的是,这张海报貌似做成画挂在墙上很不错,看到实物的我太满足了好嘛,垃圾变海报,海报变成画,挂在我的工作室很合适!!~(我的很多海报都被我做成了画挂起来了,逼格立马提升了几个档哈哈哈)这张海报我就不继续多说了,虽然有人可能很好奇到底为啥要这样排版,我想说,排版这东西真的其实没有硬性的规定,我知道很多人以前受的教育可能是文字最好左对齐啦,右对齐啦,居中对齐啦等等,但说实话,我觉得这么古板的去做设计真的挺无趣的。因为在我的理念里,怎么排版都是可以的,只要你的排版能表述清楚你要表达些什么信息,只要你能保证整体画面的协调性,只要你清楚不同的排版方式是取决于不同的目的。你要做一个思路很清晰的人,让别人看着你的设计稿不觉得迷糊,把握这些基本的原则,其他的其实你怎么来都ok的,就酱。照片八:嗯,没错,这是晚上我拿着一束花走在路上,然后拍的一张影子照片。但是你一定想不到我要把这个影子拿来做什么用的,我自己在拍照的时候,我也没想到我要干嘛,反正拍照片就是一种习惯呗。但是,我最后把这个影子照片做了下面这幅海报:哈哈哈,是不是有一种电影海报的feel了,而且还臭美自己是一位侠女或者小仙女什么的(脸红.JPG)。那么回到正题,为什么我会想到做这样一幅海报呢?因为我很喜欢深圳这座城市,可以说就是深圳这座城市让我得到了成长。因为在深圳工作的那2年,我硬生生的是把自己的矫情、玻璃心、孤独感、懦弱等等不好的情绪习惯统统都改掉了,也是在这里我开始喜欢看书、认识到学习的重要性、认识到了学会独处的重要性。所以当我离开深圳回到武汉后,我不再感到恐慌和迷茫,因为我找到自己的兴趣和方向了,我也明白了这世上我唯有靠自己,唯有把自己变得越来越有价值,我才可以获得自己想要的生活。我想要过的是潇洒自在的生活。现在,2年后的今天我再一次回到深圳,我不是来工作的,我也不用住在那个一个月800元的城中村小单间里了,我是来学习花艺这项兴趣爱好的,是在过着自己想要的一种生活。所以那天晚上,我从花艺教室走出来,手里拿着美美的花,我自己包的花,周围的空气也很清新,时不时还有一丝柔柔的风吹拂在自己的脸上,莫名有一种很满足很幸福的感觉。晚上回到住所,我来立马拿出电脑,就做出了上面这幅海报,写出了那些文案,就是好想感谢深圳这座城市,就是想对它说:“我又回来了”。然后,回到这张海报本身,除了我另外给自己的影子加了一些飘逸大的带子和长发使得整个画面比较潇洒以外,大家可能比较好奇的是,为什么那些文字要那样排版对吧?因为我当时的心境就是很自由很自在的,所以在文字节奏上我也就随心而作了,没有往剧中规规矩矩的样式去走,因为你们可以对比一下,如果我将文字居中对齐,你会发现这张海报就平庸了,缺少了一些灵动感。如下图所示:所以我放弃了这种居中排版这种常规的排版形式,因为我要表达的感觉就是要自由,要潇洒,就是要不一样,自由点的排版更符合我的需要。所以,排版怎么玩,真的就是依照你的需要来的,怎么样都可以。照片九:上面这张照片是我今年过年玩烟花的时候拍的,因为几乎每年过年我都会玩烟花,当时觉得这些烟雾缭绕的感觉挺浪漫的,就把这一瞬间记录了下来。结果当我把这张照片发朋友圈后,大家又呼喊着我做海报了。但当时我其实是不太方便做海报的,一方面是因为年底那一个多月都在忙活工作室和花园的事情,没怎么有时间做海报,手都快生了;另一方面是因为我过年回家只带了一个笔记本,而那个笔记本才送去维修过,我打开看才发现笔记本里啥都没有,系统都被重装了,ps也没有安装,也没有什么字体。但我潜意识里觉得,我这好不容易养成的随手拍照片设计成海报习惯不能丢啊,所以一顿乱操作把ps就给安装了,然后我看了一下这幅照片,觉得比较适合做酷酷感觉的海报风格,英文排版也许是比较合适的(其实也是在当时那种情景下,想偷懒一下),所以我又下载了一些比较简洁时尚的英文字体。前期准备工作完成了后,噔的一下!一张海报就出来了~设计成海报后:这张海报在排版方面没有特别要说的,比较亮点的地方其实在于调色,因为那些烟雾和火花真的很适合调成这种鬼魅的感觉,我联想到了霓虹灯之类的夜色景象,所以自然而然就调了这种蓝紫色,尤其是搭配上那些细卷的烟雾,我超喜欢的!~其实不知道大家发现没有,不管是这种烟雾的效果还是那种墨汁颜料溶于水的效果,有几根这种细小的卷曲曲线出现在画面里,那么整个画面就会灵动许多,这就是细节之处。然后,当我把这张照片做成海报发朋友圈后,我也看到很多人也试着模仿做了一张烟花海报出来,也挺好看的,毕竟我相当于给大家提供了一个模版,哈哈。不过,如果大家在模仿的时候,能多留意下我这里提到的细节,自己也试着去观察和思考,你的画面也许能更灵动一些哦,不行你试试看。写在最后其实你只要多回归到内心,多思考一下人需要什么,自己需要什么,你就会发现设计并没有那么难。说到这个,我想到了很多人问我做设计要不要懂什么网格系统算法什么的,我觉得不一定非要要去记住这些死的规则啊,因为我好像真的不太关注这些,但我还不是照样做设计?另外我是觉得,有规范有方法固然是好的,但是,我们是设计师,我们是要成为有思想的设计师呀,不要太局限了自己的思维咯,其实当你真正的去实践去做设计做多了以后,你会发现这世上很多事情都是会有突发状况的,你得学会灵活运用啊。而且我相信,如果你不学着给自己找点乐趣,如果你总是重复着别人给你的规范规则和安排,不管是工作啊还是生活,你都很容易变得乏味的,这也是为什么很多人不管做什么事情都提不起兴趣的原因,结果整天日子过昏昏沉沉的。因为过去可能有很多老旧的思想和教育方式把我们的一些有趣的神经都给压下去了,所以需要我们找到一些方式把它们激发出来啊,千万不要太局限了自己的思维。嗯,写到这里是不是发现,嘿,设计可真有意思呢!~好啦!今天就给大家分享这么多吧,喜欢我的分享你就大声告诉我啊,这样我才会更有动力更新啊!~喵(妙)啊!~

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